Za Palmera Luckey znaju tek rijetki. Ovaj mladi Amerikanac pokrenuo je tvrtku koja se bavi virtualnom stvanosti Oculus ( i poslije ju prodao Facebooku), a poslije i tvrtku koja se bavi razvojem vojne tehnologije, Anduril. No, trenutno se našao u središtu pozornosti zbog neobične i pomalo ekstremne ideje vezane uz videoigre.
Naime, Luckey je na svom Twitter profilu podijelio ideju kako učiniti videoigre uzbudljivijima - tako da se sve ono što se igraču događa u videoigri, dogodi i u stvarnom životu.
Koncept videoigara s ozbiljnim fizičkim posljedima, poput smrti, karakterističan je za znanstvenu fantastiku, ali ne i za stvarni život. Uzevši u obzir popularnost motora, ekstremnih sportova i slično - zašto ne?, napisao je Luckey.
The concept of videogames with physical consequences as severe as death are a sci-fi staple, but seen as beyond the pale in real life. Given the popularity of motorsports, extreme athletics, etc: Why?
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) March 9, 2021
Iako se kreatori videoigara već godinama trude stvoriti što stvarniji doživljaj, pogotovo uz pomoć proširene i virtualne stvarnosti (pa tako i Oculus), Luckeyev se prijedlog da, ako u videoigri slupate automobil, u stvarnosti polomite kosti i dobijete ozlijedu glave, mogao bi ipak biti malo previše ekstreman.
Uostalom, biste li na isti način igrali videoigru da znate da ćete svaki udarac koji vaš lik zaprimi u igri osjetiti na svom tijelu?
Korisnici Twittera koji su komentirali Luckeyev prijedlog složili su se u jednom - privlačnost videoigara leži upravo u tome da je minimiziran rizik od ozlijede ili smrti, dok je maksimiziran dojam i doživljaj ekstremnog ponašanja. Za neke je upravo to glavna prednost igranja videoigara jer mogu realizirati svoje fantazije (primjerice da budu profesionalne ubojice ili manijakalni vozači automobilskih utrka).
S obzirom na to da Luckey još uvijek surađuje u razvoju Oculusa, nadamo se da ovakvu ideju neće pokušati pretvoriti u stvarnost. Jer ideja o tome da ćemo osjetititi svaki udarac ili metak kao da nam se to događa u stvarnom životu, baš nam i nije privlačna. A da ne govorimo kako bi igranje određenih igara moglo imati i smrtonosne posljedice za igrače, a pravne za proizvođače videoigara.