Izraz koji proteklih mjeseci dominira u tehnološkom sektoru je - metaverse. Svi žele biti dio metasvemira, razvijati aplikacije za virtualne svjetove, u njima kupovati virtualne kuće i brodove pa ih prodavati ili iznajmljivati pokušavajući zaraditi na ovom trendu. U metasvemire milijarde investiraju velike i manje poznate tvrtke jer smatraju da će metaverse postati nezaobilazan dio budućnosti pa se nadaju da će, ako na vrijeme zauzmu svoje pozicije, u budućnosti moći monetizirati svoja rana ulaganja.
No na što se konkretno izraz metaverse odnosi? Definicije su različite i možemo ih svesti na nekakve virtualne svjetove u kojima ljudi komuniciraju, druže se, igraju itd.
U nedavnom intervjuu za Financial Times o metaversu govorio je i izvršni direktor Microsofta Satya Nadella. Njegova je kompanija nedavno dogovorila akviziciju Activision Blizzarda za skoro 70 milijardi dolara, a prilikom najave preuzimanja Nadella je rekao kako su upravo videoigre jedna od najuzbudljivijih kategorija zabavne industrije te će igrati ključnu ulogu u razvoju platformi metaversa.
A kako je rekao za FT, njemu je prva poveznica s metasvemirima gaming: Metaverse se u biti odnosi na stvaranje videoigara. Rekao je kako će ljudi uskoro sjediti u konferencijskoj sobi u kojoj će ih okruživati avatari i hologrami: Znate što? Mjesto na kojem to oduvijek radimo su - videoigre.
Analitičari smatraju kako je ovo način na koji Nadella želi objasniti Microsoftovu kupovinu Activisiona u kontekstu metaversa te kako kompanija ulaže u igre poput Minecrafta, Forze i World of Warcrafta u kojima se korisnici mogu družiti u virtualnom svijetu.
Izvor: Ars Technica