Stručnjakinja za blockchain objašnjava: NFT-ovi su u videoigrama stvorili nove ekonomske modele, ali nisu svi oduševljeni tom promjenom

NFT u videoigrama i gaming svijetu za neke je prilika da dodatno zarade, za druge prilika da posjeduju nešto jedinstveno iz omiljene igre, a za druge zlo koje uništava igre. Što je od toga istina i u kom smjeru ide daljnji razvoj, razgovarali smo s Belmom Gutlić iz ChainSafea.

Martina Čizmić | 12.05.2023. / 08:32

NFT i gaming, ilustracija (Foto: Getty Images)

Iako je prvi NFT, odnosno nezamjenjivi token, napravljen još 2014. godine, tek su 2021. godine dobili na popularnosti. Zapravo, mogli bismo reći da je tad eksplodiralo tržište NFT-a i taj je pojam odjednom postao popularan i među ljudima koji do tad nisu ni znali da NFT-i postoje. 

No, što je zapravo NFT i zašto je on važan? 

NFT-ovi su jedinstveni digitalni sadržaj poput slike ili videa. Ono što su NFT-ovi donijeli je posjedovanje tog digitalnog sadržaja i mogućnost jednostavne i sigurne kupnje, prodaje, ali i integracije s drugim servisima (u tom slučaju bezbroj je mogućnosti). Dakle, ako sam kupila rad nekog digitalnog umjetnika poput Beepla, onda znam da samo ja posjedujem taj originalni rad i to se vidi na blockchainu, a ne činjenica da netko ima neku sliku (JPG) spremljenu na računalu, pojasnila je u razgovoru za Zimo, Belma Gutlić, potpredsjednica inženjerstva u jednoj od najvećih blockchain tvrtki na svijetu – ChainSafe, ali i koordinatorica programa na Web3 Tales konferenciji koja će se početkom lipnja održati u Zagrebu.

Anna Fries U Zagrebu će se održati prva međunarodna NFT izložba

Jedno od područja na kojem su NFT-ovi dobili posebno na popularnosti su videoigre. Veliki svjetski studiji koji izdaju neke od najpopularnijih igara najavljivali su svoje ulaske na NFT tržište i nuđenje različitih ekskluzivnih NFT-ova. Kako pojašnjava Gutlić, svi digitalni predmeti koji se koriste u igri poput oružja, odjeće, zemlje, skinova, likova i sl. mogu se implementirati kao NFT-ovi. Zbog fleksibilnosti NFT-ovi te mogućnosti kupoprodaje, to je otvorilo nove ekonomske modele unutar igara gdje korisnici mogu dobiti direktno i novčanu vrijednost za igranje. Prvi takav primjer “Play and Earn” modela je Axie Infinity igra koja je na vrhuncu svoje popularnosti generirala 780 milijuna dolara u jednom mjesecu.

Jasno je da su veliki studiji krenuli u tom smjeru kako bi dodatno zaradili, no motivi su i puno dublji.

Osim direktne prodaje, NFT-ovi se mogu izrađivati tako da sadrže i intelektualno vlasništvo te plaćanje provizije originalnom autoru (engl. royalties). Time se mogu koristiti svi sudionici, i gaming studiji i oni koji igraju, kako bi kontinuirano dobivali nagrade ili samo potencijalno smanjili troškove infrastrukture implementacije koju NFT-ovi automatski omogućuju.

Naglasila bih da je inovacija u gamingu, unutar web3 konteksta, puno više nego samo korištenje NFT-ova. Blockchain omogućuje davanje potpune kontrole igračima pa tako i određivanje logike igre. Stvara se novi društveni aspekt u kojem svi sudjeluju u ekonomiji stvaranja gdje kroz alate poput blockchaina i NFT-ova mogu stvarati nove vrijednosti, imati pravo glasa i potpunu kontrolu nad vlastitim sadržajem. Mislim da će novije generacije (npr. Gen Z) koje sve više odrastaju na internetu, stvaraju i monetiziraju sadržaj prepoznati prilike koje web3 virtualni svjetovi donose, ističe Gutlić. 

Hoćemo li iskoristiti sve mogućnosti NFT-a?

Upravo te nove prilike potaknut će dodatni razvoj ne samo NFT-ova već i brojnih novih načina njihovog korištenja i primjene. Primjerice, interoperabilnost NFT-a između različitih igara, korištenje nezamjenjivih tokena izvan igara ili razvoj trgovina na sekundarnim tržištima na kojima bi se mogli prodavati NFT-i iz igara.

Kako kaže Belma, moguće je sve navedeno, ali i još puno više.

Međutim, pravo pitanje je hoćemo li htjeti iskoristiti sve mogućnosti, žele li gaming studiji surađivati i koliko će nešto biti privlačno onima koji igraju te igre. Potencijala je puno i sigurno ćemo vidjeti nove načine igranja, ali još uvijek smo u ranoj fazi. Postoje i određeni otpori od ljudi koji su jako strastveni prema trenutnoj gaming industriji, ali to je normalno. Vjerojatno ćemo kroz par godina moći imati lika u Fortniteu kojeg ćemo moći prebaciti u neku drugu igru poput World of Warcraft. Ili ćemo moći igrati neku drugu igru na osnovu našeg Fortnite lika kojeg posjedujemo, sve su to mogućnosti s kojima stvaramo različite mogućnosti i motivacije, dodaje Gutlić.

Belma Gutlić (Foto: Privatna arhiva)

S razvojem web3, odnosno nove verzije i doživljaja interneta, brojne će se stvari promijeniti. Puno se nade polaže u metaverzum, odnosno virtualne svjetove u kojima bismo trebali provoditi svoje vrijeme, raditi, družiti, pa i igrati se. Hoće li se to odraziti na NFT i njegovu uporabu u videoigrama?

Metaverse je pojam koji može puno toga označavati. U ovom kontekstu, možemo ga promatrati samo kao sučelje spomenutih interoperabilnih virtualnih svjetova, odnosno igara. Ne bih rekla da ide sporije od svega ostalog.. Tehničke implementacije i rani proizvodi već postoje, ali marketing se ipak malo brže razvija :) Za pravi metaverse ćemo ipak morati pričekati veću adopciju te razvoj fleksibilnijih sustava i igara koje podržavaju komunikaciju jednu između drugih, odnosno, interoperabilnost. Na konferenciji Web3 Tales koju organiziramo, kao udruga Alice in Blockchains zajedno s partnerom Base58, 1. i 2. lipnja u Zagrebačkom MSU pričat ćemo upravo o razvoju metaversa, interoperabilnosti i gamingu, istaknula je Gutlić. 

Evolucija igara

Zanimljivo, nemaju svi pozitivno mišljenje o korištenju NFT-a u svijetu videoigara. Jedan od poznatih kreatora videoigara, Sid Meier izjavio je kako je problem što developeri sve veću pozornost posvećuju NFT-u i monetizaciji igara, a ne njihovoj igrivosti.

Slika nije dostupna Kreatori sada mogu stvarati i prodavati NFT-e putem Instagrama

Mislim da bi se većina i mogla složiti s tim izjavom, igre koje smo vidjeli do danas su većinom orijentirane na razvoj te ekonomije unutar igre, ali… izgledaju loše :) Jasno je da su to većinom ranije faze i eksperimenti pa to nikako drugačije ni nije moglo izgledati. Ono što me veseli je vidjeti kad AAA gaming studiji uđu u web3 sa svojom ekspertizom ili kad stručni ljudi pređu u vodstvo web3 tvrtki poput Daniel Alegrea, COO Blizzarda koji je prešao u Yuga Labs - tvrtku s najviše NFT inovacija. Spojevi gaming i web3 ekspertiza su najbolji način za doći do sljedeće evolucije igara, pojašnjava Gutlić. 

I dok neki smatraju kako bi trebalo pustiti tržištu da regulira svijet NFT-a, drugi pak pozivaju na donošenje određene regulative. Jasno je da bi to moglo ograničiti daljnji razvoj NFT-a, ali, s druge strane, i uvesti malo reda. S tim se slaže i naša sugovornica. 

Smislena regulativa je uvijek dobrodošla jer će sigurno pomoći maknuti jednu dozu barijere i straha kod mnogih tvrtki. Ovo je itekako bitno za neke veće igrače (npr. Apple) koji trenutno kontroliraju dijelove arhitekture i pristupa poput in-game plaćanja, a koje je bitno omogućiti trenutnoj publici za web3 igre, zaključuje Belma Gutlić. 

Jasno je da će web3 donijeti brojne novosti i inovacije. Ne samo u virtualne svjetove, već i u naše živote. Koje bi to inovacije mogle biti, saznat ćemo na Web3 Tales konferenciji koja se 1. i 2. lipnja održava u Zagrebu. 

Još brže do najnovijih tech inovacija. Preuzmi DNEVNIK.hr aplikaciju

Vezane vijesti

Još vijesti